型钢混凝土粘结滑移理论及其工程应用

  • 出版社:科学出版社
  • 图书作者:薛建阳, 赵鸿铁 著
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  • 图书ISBN:9787030191229
  • 正品承诺: 正品承诺
  • 出版时间:2007年7月1日
  • 图书版次:第一版
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  • 图书开本:16
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型钢混凝土粘结滑移理论及其工程应用

内容简介

本书系统研究和探讨了型钢混凝土结构中型钢与混凝土之间的相互作用和粘结滑移机理,以及型钢混凝土粘结滑移理论在有限元数值模拟和工程设计方面的应用。全书共分八章,主要内容包括:型钢混凝土构件的推出试验,型钢混凝土偏心受压柱的粘结滑移性能试验,型钢高强混凝土柱的低周反复加载试验及其分析,动力作用下粘结滑移性能的退化规律;分析了影响型钢与混凝土粘结滑移的内在本质因素,建立了粘结强度的统计计算公式和各受力构件的粘结滑移本构关系;基于大型通用程序ANSYS平台,研究了型钢混凝土结构考虑粘结滑移效应的数值模拟技术;从工程实用的角度出发,提出了粘结锚固可靠度分析方法、型钢混凝土柱保护层厚度及正截面承载能力计算方法,以及型钢高强混凝土柱的轴压比限值和受剪承载力计算方法等。
  本书可作为高等院校教师、研究生的教学辅助用书,也可供土木建筑科研人员和工程技术人员参考
本书目录
第1章 入门制作 1
1.1 Flash动画制作基础 2
1.1.1 计算机动画 2
1.1.2 传统动画原理 2
1.1.3 Flash动画原理 2
1.1.4 位图图像与矢量图像 3
1.2 Flash动画入门学习 4
1.2.1 Flash动画的应用领域 4
1.2.2 Flash动画的制作流程 4
1.2.3 Flash动画的未来展望 4
1.3 Flash动画入门制作 4
1.3.1 前期分析 4
1.3.2 典型实例——绘制动画
背景一 4
1.3.3 知识链接——钢笔工具 12
1.3.4 知识链接——刷子工具 12
1.3.5 典型实例——绘制背景二 14
上机实践 21
本章小结 22
课后习题 22
第2章 贺卡制作 23
2.1 贺卡设计知识 24
2.1.1 贺卡的特点 24
2.1.2 贺卡设计要求 24
2.2 节日贺卡 24
2.2.1 前期分析 24
2.2.2 典型实例——节日贺卡 25
2.2.3 知识链接——线条工具 32
2.2.4 知识链接——颜料桶工具 33
2.2.5 知识链接——套索工具 33
2.3 爱情贺卡 34
2.3.1 前期分析 34
2.3.2 典型实例——爱情贺卡 34
2.3.3 知识链接——任意变形工具 49
2.3.4 知识链接——矩形工具 51
上机实践 51
本章小结 55
课后习题 55
第3章 网络电影海报 57
3.1 海报设计知识 58
3.1.1 网络电影海报的特点 58
3.1.2 网络电影海报的设计要求 58
3.2 三维短片海报设计 58
3.2.1 前期分析 58
3.2.2 典型实例——网络电影海报
设计 58
3.2.3 知识链接——影片剪辑元件 75
上机实践 77
本章小结 79
习题 80
第4章 影视片头 81
4.1 影视片头设计知识 82
4.1.1 影视片头的特点 82
4.1.2 影视片头的设计要求 82
4.2 片头设计 82
4.2.1 前期分析 82
4.2.2 典型实例——片头设计 83
4.2.3 知识链接——运动补间
动画 105
上机实践 105
本章小结 108
习题 108
第5章 公益宣传动画 109
5.1 公益动画设计知识 110
5.1.1 公益动画的特点 110
5.1.2 公益动画的设计要求 110
5.2 禁毒日宣传动画设计 110
5.2.1 前期分析 110
5.2.2 典型实例——禁毒日宣传
动画设计 110
5.2.3 知识链接——部分选取
工具 141
上机实践 143
本章小结 145
习题 146
第6章 网站页面设计 147
6.1 网站页面设计知识 148
6.1.1 网站页面设计的特点 148
6.1.2 网站页面的设计要求 148
6.2 电影网站首页设计 148
6.2.1 前期分析 148
6.2.2 典型实例——网站首页
设计 148
6.2.3 知识链接——遮罩效果 161
上机实践 163
本章小结 166
习题 166
第7章 音乐MV 167
7.1 音乐MV设计知识 168
7.1.1 音乐MV的特点 168
7.1.2 音乐MV设计要求 168
7.2 音乐MV设计 168
7.2.1 前期分析 168
7.2.2 典型实例——音乐MV设计 169
7.2.3 知识链接——橡皮擦工具 193
上机实践 195
本章小结 198
习题 198
第8章 广告动画 199
8.1 广告动画设计知识 200
8.1.1 广告动画的特点 200
8.1.2 广告动画的设计要求 200
8.2 广告动画设计 200
8.2.1 前期分析 200
8.2.2 实例制作——航空公司
广告 200
8.2.3 知识链接——滴管工具 225
8.2.4 知识链接——铅笔工具 226
8.2.5 设置线条属性 227
上机实践 228
本章小结 230
习题 230
第9章 交互式课件 231
9.1 交互式课件的知识 232
9.1.1 交互式课件的特点 232
9.1.2 交互式课件的设计要求 232
9.2 交互式课件设计 232
9.2.1 前期分析 232
9.2.2 典型实例——课本同步
课件设计 232
9.2.3 知识链接——椭圆工具 253
上机实践 253
本章小结 256
习题 256
第10章 交互游戏 257
10.1 交互游戏设计知识 258
10.1.1 交互游戏的特点 258
10.1.2 交互游戏的设计要求 258
10.2 交互游戏设计 258
10.2.1 前期分析 258
10.2.2 典型实例——坚持到底 258
10.2.3 知识链接——制作随机
效果 278
上机实践 280
本章小结 283
习题 283
第11章 动画短片 285
11.1 动画短片基础知识 286
11.1.1 相关知识介绍 286
11.1.2 剧情分析 286
11.2 动画短片设计 287
11.2.1 前期分析 287
11.2.2 实例制作 287
11.2.3 知识链接——文本工具 303
11.2.4 动态文本 304
11.2.5 输入文本 304
上机实践 304
本章小结 307
习题 307

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