用多媒体学flash cs4

  • 出版社:北京中电电子出版社/北京
  • 图书作者:adobe
  • 图书定价:¥48.00
  • 折扣价格:¥38.40
  • 为您节省:¥9.60
  • 图书ISBN:978-7-900243-81-2
  • 正品承诺: 正品承诺
  • 出版时间:2009年11月1日
  • 图书版次:第一版
  • 本书邮费:邮费说明
  • 图书开本:16
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用多媒体学flash cs4

内容简介


用多媒体学flash cs4
    ——手把手教您flash动画设计!

    ★ 零起点入门,帮您轻松跨越flash动画设计门槛!
    ★ 全新技术及各项功能详细讲解,帮您全面掌握flash软件应用!
    ★ 理论与实践并重,帮您轻松掌握设计要领,快速提高工作效率!
    ★ 专家多年心得与经验无私呈现,帮您铸就flash动画设计成功之路!


资深flash动画设计师全程视频讲解,易学易会!

(随盘赠送素材源文件)内赠50元育碟it学习卡

序言:

    flash作为网络动画、网站广告及多媒体课件设计的利器,已是众所周知。而新款的flash cs4 更具全新的3d对象转换2d对象动画、喷涂刷工具的程序建模实现、反向运动与骨骼动画、动画编辑器及动画预设等强大功能和技术支持。

    本教程采用多媒体视频教学方式,以flash cs4的功能应用和动画实现为方向,从零开始,全面讲解了flash的多媒体设计概念、动画设计概念、动画风格设计、骨骼动画设置等等动画编辑和设计技术;在帮助学习者逐步掌握flash各项动画设计功能和要领的同时,完成了flash cs4的全面学习。本教程知识点与案例讲解结合,还将给大家带来更多的成功喜悦!

 

 

用户推荐:

 

    本套视频教程通俗易懂、深入浅出,理论与实践并重;适用于刚接触flash动画设计与flash软件的初学者、工作者,以及有了一些动画设计基础,希望进一步学习提高,紧跟技术进步的学习者。欢迎您的使用,希望多提宝贵意见!

         

教程大纲:

    全程多媒体视频讲解,内容分成3cd(含素材文件);共89个视频,专业实用,易学易会!

cd1: 

学习目标:
    从零开始,帮您轻松掌握flash cs4各功能模块的应用和基本工具的操作,系统了解动画概念和制作流程等知识;帮您flash动画设计之路打下坚实基础!

第一章 初识多媒体
1.1 多媒体动画的发展
1.2 矢量与位图
1.3 动画的原理
1.4 初识flash

第二章 flash cs4 全新界面和工具
2.1 与pr ae风格统一的界面
2.2 多模式与界面

第三章 基本设定
3.1 文件建立方法
3.2 舞台属性设定
3.3 快捷键设定
3.4 首选参数设定

第四章 素材导入与项目管理功能
4.1 素材导入方法
4.2 psd文件导入器
4.3 ai文件导入器
4.4 项目面板
4.5 库面板

第五章 基本工具
5.1 移动工具
5.2 部分选取工具
5.3 橡皮擦工具
5.4 手形工具
5.5 缩放工具
5.6 贴紧至对象

第六章 颜色定义
6.1 颜色的定义
6.2 笔触
6.3 填充

第七章 动画理念与流程
7.1 创建动画成员
7.2 时间轴面板
7.3 动画编辑器
7.4 逐帧动画
7.5 传统补间动画
7.6 全新的动画补间模式
7.7 自动记录关键帧

cd2

学习目标:
    讲解flash各项动画调节技术、绘图及图形编辑技术以及flash cs4新功能知识等;帮您熟悉各种动画制作工具,轻松制作出独具个性的作品!

第八章 动画调节
8.1 新动画路径表现方式
8.2 路径的调整
8.3 属性调节
8.4 关键帧导航
8.5 高级的缓动控制
8.6 变形动画

第九章 绘图与编辑
9.1 任意变形工具
9.2 套索工具
9.3 钢笔工具
9.4 线条工具
9.5 矩形工具 基本矩形工具
9.6 椭圆工具 基本椭圆工具
9.7 多角星形工具
9.8 颜色面板

第十章 描图与绘画
10.1 样本面板
10.2 铅笔工具
10.3 刷子工具
10.4 喷涂刷子工具
10.5 颜料桶和墨水瓶工具
10.6 滴管工具

第十一章 flash cs4新功能一
11.1 3d旋转工具
11.2 3d平移工具
11.3 xyz轴向
11.4 消失点与透视角度
11.5 全新的补间动画配合
11.6 非匀速运动

cd3

学习目标:
    讲解flash cs4骨骼动画、actionscript应用与发布等知识,结合flash商业应用案例演练,帮您提高flash动画设计技术,快速向高手迈进!

第十二章 flash cs4新功能二
12.1 art deco知识
12.2 藤蔓式填充
12.3 网格填充
12.4 对称刷子
12.5 骨骼和ik反向动力学
12.6 骨骼工具对象的建立
12.7 骨骼建立与骨架图层
12.8 运动约束
12.9 骨骼动画的实现

第十三章 actionscript
13.1 actionscript的历史
13.2 动作面板与action2.0的应用
13.3 行为-转到web页
13.4 声音的加载
13.5 媒体
13.6 嵌入视频控制
13.7 影片剪辑控制
13.8 actionscript3.0动画基础
13.9 actionscript3.0代码动画
13.10 用户交互-鼠标事件
13.11 用户交互-鼠标位置
13.12 用户交互-键盘事件
13.13 用户交互-键盘代码
13.14 基本运动
13.15 其他技术
13.16 实用技巧

第十四章 动画实例
14.1 banner设计
14.2 多媒体光盘设计

第十五章 发布与输出
15.1 输出设置
15.2 动画预设面板
15.3 全新的adobe media encoder 媒体编码器
15.4 输出设置
15.5 创建独立播放器


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